GuiltyCrazy

Monako
70 meczów zarejestrowanych
ELO
1.829
Najwyższe ELO z ostatnich 70 meczów: 1.950
Ranking SEA ▼ 3.130 miejsc
#9.637
30 dni · wcześniej #6.507 · najlepszy #6.507
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GuiltyCrazy?

Rating 0,90 (z 20 meczów) K/R 0,76 ADR 81,4 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 90 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 70 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −9,0, Headshoty −10 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +20 ELO, winrate 33 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,49 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 55 %
79,0 lepszy niż 46 %
0,77-
31 % z 16 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient15
60 % lepszy niż 79 %
0,78 lepszy niż 73 %
79,9 lepszy niż 47 %
0,81-
53 % z 19 pojedynków lepszy niż 62 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno12
42 % -
0,82 -
86,8 -
1,06-
55 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage12
33 % -
0,76 -
79,4 -
0,96-
75 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,80 -
85,2 -
1,07-
75 % z 8 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis4
0 % -
0,74 -
82,6 -
0,85-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,69 -
89,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GuiltyCrazy

W 70 meczach GuiltyCrazy ma K/R 0,76 i ADR 81,4; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 15 meczach. W 4 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 11 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: K/R −0,10, ADR −9,0, Headshoty −10 p.p., Winrate −4 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.