GuilleX099

Urugwaj
187 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GuilleX099?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 69,8 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 44 %−2 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 20 %0 p.p. · Ø 20 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 43 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym nieco poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
K/D 0,82−0,09 · Ø 0,91 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 5 w 187 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,3 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 2,4 %−0,9 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 35 %+3 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,9 · Ø 3,2 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,29 · Ø 0,21 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy GuilleX099 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 187 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,64.

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −125 ELO
48 meczów · 33 % winrate
W 4. meczu dnia −69 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 −127 ELO, winrate 36 %
W poniedziałki −72 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci GuilleX099 na Dust 2: −125 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % lepszy niż 52 %
0,63 lepszy niż 36 %
71,8 lepszy niż 39 %
0,87 lepszy niż 36 %
48 % z 192 pojedynków lepszy niż 57 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 248
33 % lepszy niż 10 %
0,59 lepszy niż 18 %
67,4 lepszy niż 17 %
0,81 lepszy niż 18 %
40 % z 173 pojedynków lepszy niż 19 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis25
48 % lepszy niż 48 %
0,60 lepszy niż 22 %
72,1 lepszy niż 38 %
0,83 lepszy niż 24 %
42 % z 84 pojedynków lepszy niż 26 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno20
30 % lepszy niż 3 %
0,54 lepszy niż 10 %
63,0 lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 15 %
40 % z 80 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient13
62 % -
0,56 -
68,7 -
0,77-
39 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,68 -
74,6 -
0,90-
55 % z 38 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,67 -
77,8 -
0,90-
61 % z 28 pojedynków -
15 % z 13 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,77 -
70,6 -
1,17-
22 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GuilleX099

W 187 meczach GuilleX099 ma K/R 0,61, ADR 69,8 i rating 0,84. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 2. Średnio 13,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 31 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 115 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci GuilleX099 na Dust 2 (−125 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 49 % winrate, +23 ELO. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 38 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.