Guig0BALA

Brazylia
187 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 206
2.660
Peak z 30 dni: 2.660
Ranking SA ▼ 20 miejsc
#629
Brazylia #435 w Brazylia
30 dni · wcześniej #609 · najlepszy #596
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Guig0BALA?

Rating 1,10 (z 179 meczów) K/R 0,76 ADR 80,9 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 187 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 24x 4K, 7 ace'ów w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshoty +6 p.p., ELO +71
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −33 ELO
20 meczów · 35 % winrate
W 1. meczu dnia +115 ELO
51 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 +40 ELO, winrate 49 %
W niedziele −32 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Guig0BALA w 4. meczu dnia: −33 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % lepszy niż 58 %
0,75 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 67 %
59 % z 280 pojedynków lepszy niż 86 %
24 % z 42 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 254
54 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 53 %
79,6 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 64 %
55 % z 206 pojedynków lepszy niż 68 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno19
63 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 40 %
81,2 lepszy niż 34 %
1,09 lepszy niż 46 %
48 % z 77 pojedynków lepszy niż 16 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis18
56 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 80 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 85 %
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 76 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient16
56 % lepszy niż 61 %
0,81 lepszy niż 76 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,15 lepszy niż 82 %
58 % z 65 pojedynków lepszy niż 82 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache6
50 % -
0,77 -
81,7 -
1,07-
41 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,90-
41 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Guig0BALA

W 187 meczach Guig0BALA ma K/R 0,76 i ADR 80,9; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 87 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 56 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Guig0BALA w 4. meczu dnia (−33 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+189 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +189 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,5, Headshoty +6 p.p., ELO +71. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.