Gufinator

Rosja
77 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gufinator?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 73,6 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 77 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,09 · Ø 0,24 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Gufinator robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 77 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −71 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −4 ELO
21 meczów · 62 % winrate
Między 18 a 24 −87 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci Gufinator na Mirage: −71 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 38 %
73,6 lepszy niż 30 %
0,94 lepszy niż 39 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 56 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis21
62 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 33 %
75,3 lepszy niż 33 %
0,88 lepszy niż 20 %
46 % z 97 pojedynków lepszy niż 35 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 219
42 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 40 %
76,1 lepszy niż 39 %
0,92 lepszy niż 34 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke7
71 % -
0,76 -
79,0 -
1,04-
59 % z 29 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,57 -
63,3 -
0,79-
46 % z 28 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gufinator

W 77 meczach Gufinator ma K/R 0,67, ADR 73,6 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 5. Średnio 14,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 21 meczach. W 19 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 35 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Gufinator na Mirage (−71 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−40 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −40 ELO. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.