GueefinBeug

Australia
Na FACEIT od 2015 155 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▼ 100
2.118
Peak z 30 dni: 2.257
Ranking OCE ▼ 119 miejsc
#899
Australia #500 w Australia
30 dni · wcześniej #780 · najlepszy #691
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GueefinBeug?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,1 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 5 w 155 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,30 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 72,3, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −16 p.p., ELO −115

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −4 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia +16 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 +130 ELO, winrate 49 %
W poniedziałki −1 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci GueefinBeug w 3. meczu dnia: −4 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % lepszy niż 57 %
0,67 lepszy niż 20 %
71,7 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 26 %
47 % z 218 pojedynków lepszy niż 28 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 237
51 % lepszy niż 48 %
0,67 lepszy niż 18 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 25 %
51 % z 166 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient23
57 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 15 %
75,0 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 26 %
49 % z 113 pojedynków lepszy niż 38 %
69 % z 16 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis21
67 % lepszy niż 90 %
0,68 lepszy niż 22 %
74,4 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 28 %
51 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke13
69 % -
0,64 -
64,1 -
0,94-
38 % z 45 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,64 -
71,7 -
0,84-
50 % z 60 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,43 -
50,1 -
0,56-
33 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GueefinBeug

W 155 meczach GueefinBeug ma K/R 0,66, ADR 72,1 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,1. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 44 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 80 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci GueefinBeug w 3. meczu dnia (−4 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+71 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +71 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,05. Słabiej: Winrate −16 p.p., ELO −115. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,3, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.