Gucci_Morty-

Ukraina
Na FACEIT od 2017 339 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gucci_Morty-?

Rating 0,99 (z 333 meczów) K/R 0,70 ADR 77,9 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 339 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,9 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +175
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 77,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −17 ELO
49 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci Gucci_Morty- na Ancient: −17 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
52 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 26 %
76,8 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 35 %
47 % z 353 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 93 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 283
46 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 36 %
79,6 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 41 %
49 % z 263 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 60 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis59
53 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 38 %
78,5 lepszy niż 44 %
1,01 dokładnie średnia
43 % z 175 pojedynków lepszy niż 12 %
57 % z 49 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient49
47 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 74 %
81,0 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 80 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 65 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache19
42 % -
0,65 -
76,5 -
0,89-
56 % z 52 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,64 -
71,3 -
0,92-
44 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,64 -
69,0 -
0,90-
29 % z 21 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gucci_Morty-

W 339 meczach Gucci_Morty- ma K/R 0,70 i ADR 77,9; rating z 333 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 59 meczach. W 113 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 133 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Gucci_Morty- na Ancient (−17 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+138 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +175. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,00, ADR przy 77,6. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.