GubiFortnite

Niemcy
Na FACEIT od 2020 390 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GubiFortnite?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 89,7 z 390 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 390 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (324 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 390 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 87x 4K, 7 ace'ów w 324 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 9,7+5,6 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 89,7, Headshoty przy 58 %, ELO przy 2.640
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 390 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −113 ELO
50 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −102 ELO
85 meczów · 45 % winrate
W niedziele +36 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci GubiFortnite na Dust 2: −113 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 390 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient100
60 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 70 %
89,2 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 69 %
59 % z 354 pojedynków lepszy niż 83 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno67
51 % lepszy niż 30 %
0,85 lepszy niż 76 %
94,1 lepszy niż 86 %
1,21 lepszy niż 76 %
57 % z 302 pojedynków lepszy niż 65 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis57
58 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 70 %
89,5 lepszy niż 86 %
1,11 lepszy niż 71 %
51 % z 250 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 250
46 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 65 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 57 %
47 % z 170 pojedynków lepszy niż 24 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache48
58 % -
0,82 -
93,5 -
1,15-
58 % z 207 pojedynków -
31 % z 16 sytuacji -
Nuke41
56 % lepszy niż 55 %
0,82 lepszy niż 73 %
87,9 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 70 %
61 % z 193 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Mirage15
33 % lepszy niż 2 %
0,74 lepszy niż 46 %
87,6 lepszy niż 78 %
0,97 lepszy niż 25 %
50 % z 76 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Vertigo12
17 % -
0,73 -
84,4 -
0,99-
47 % z 47 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GubiFortnite

W 390 meczach GubiFortnite ma K/R 0,80, ADR 89,7 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 100 meczach. W 192 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 106 poniżej 0,90. W 324 meczach ze szczegółami: 87x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci GubiFortnite na Dust 2 (−113 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+142 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 89,7, Headshoty przy 58 %, ELO przy 2.640. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.