Grzynu

Polska
50 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Grzynu?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 74,5 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 1,1 %−2,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 47 %+11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 8,5+4,4 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Headshoty przy 31 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient17
65 % lepszy niż 92 %
0,60 lepszy niż 1 %
74,7 lepszy niż 20 %
0,83 lepszy niż 3 %
41 % z 69 pojedynków lepszy niż 6 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
78,7 -
0,96-
55 % z 47 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Nuke10
70 % -
0,61 -
71,5 -
0,87-
48 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,55 -
72,8 -
0,68-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
74,8 -
0,90-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Grzynu

W 50 meczach Grzynu ma K/R 0,62, ADR 74,5 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,5. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,1 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 13,3 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 9 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 28 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+33 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +33 ELO. Słabiej: Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Headshoty przy 31 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.