GrompJangus

USA
Na FACEIT od 2015 224 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 249
2.731
Peak z 30 dni: 2.786
Ranking NA ▲ 356 miejsc
#707
USA #363 w USA
30 dni · wcześniej #1.063 · najlepszy #565
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GrompJangus?

Rating 0,96 (z 141 meczów) K/R 0,73 ADR 80,4 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 29 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +141
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 79,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −30 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −6 ELO
36 meczów · 47 % winrate
We wtorki +116 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci GrompJangus w 3. meczu dnia: −30 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % lepszy niż 30 %
0,75 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 29 %
52 % z 355 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis57
58 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 34 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 22 %
48 % z 305 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient36
47 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 34 %
78,5 lepszy niż 31 %
0,96 lepszy niż 22 %
54 % z 168 pojedynków lepszy niż 62 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache27
59 % -
0,76 -
83,3 -
1,02-
58 % z 143 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke23
57 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 26 %
80,4 lepszy niż 39 %
0,90 lepszy niż 7 %
54 % z 134 pojedynków lepszy niż 56 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 20 %
Vertigo3
0 % -
0,85 -
89,3 -
1,07-
65 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GrompJangus

W 224 meczach GrompJangus ma K/R 0,73 i ADR 80,4; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 27 meczach. W 63 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 88 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci GrompJangus w 3. meczu dnia (−30 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+130 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +130 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +141. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 79,6. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.