Grizli-

Rosja
Na FACEIT od 2018 107 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Grizli-?

Rating 1,44 (z 57 meczów) K/R 1,04 ADR 107,4 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,44
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 21 % mocny 1,30 do 1,79 42 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 2 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 65 %+14 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,45 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,45+0,43 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 1 w 106 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 18,3 %+5,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,5 %+3,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,2 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 105,1, ELO przy 2.194
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,15, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,02
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,06). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −18 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −16 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +13 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Grizli- na Ancient: −18 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 83 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % lepszy niż 56 %
1,08 lepszy niż 99 %
112,1 lepszy niż 99 %
1,55 lepszy niż 99 %
72 % z 104 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient21
48 % lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 99 %
108,4 lepszy niż 99 %
1,54-
68 % z 53 pojedynków lepszy niż 99 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage15
53 % lepszy niż 57 %
0,93 lepszy niż 97 %
100,3 lepszy niż 98 %
1,26-
48 % z 25 pojedynków lepszy niż 34 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke11
36 % -
0,92 -
102,1 -
1,34-
68 % z 38 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Anubis10
70 % -
1,04 -
103,1 -
1,37-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,99 -
108,0 -
1,19-
50 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,82 -
84,3 -
1,01-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
100 % -
1,22 -
119,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Grizli-

W 106 meczach Grizli- ma K/R 1,04 i ADR 107,4; rating z 57 meczów z ratingiem wynosi 1,44. Największa siła: Rating z 1,44. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 23,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 45 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (79 %), a w 7 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,56. Najwięcej ELO traci Grizli- na Ancient (−18 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −10 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,15, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 105,1, ELO przy 2.194. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.