Greni4

Niemcy
Na FACEIT od 2015 83 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▼ 136
3.479
Peak z 30 dni: 3.641
Ranking EU ▼ 394 miejsca
#1.197
Niemcy #27 w Niemcy
30 dni · wcześniej #803 · najlepszy #527
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Greni4?

Rating 1,25 K/R 0,85 ADR 87,2 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 24 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 52 %+10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+18 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 3,4+1,8 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,46+0,41 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

5,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 17,5 %+4,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 5,0+2,6 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 58 %−13 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z kusetsu w teamie bez wartości ELO
41 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −186 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci Greni4 z kusetsu w teamie: 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 84 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,23 lepszy niż 89 %
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 46 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis9
89 % -
0,90 -
92,2 -
1,39-
65 % z 37 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,87 -
84,7 -
1,27-
69 % z 32 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 28
25 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
44 % z 36 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Aim_map_faceit7
86 % -
0,66 -
72,5 -
1,09-
62 % z 127 pojedynków -
62 % z 117 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,74 -
68,8 -
1,04-
54 % z 35 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Awp3
67 % -
0,90 -
91,2 -
1,27-
70 % z 37 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Awp_arena3
100 % -
1,05 -
107,8 -
1,55-
86 % z 28 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,92 -
95,9 -
1,38-
79 % z 29 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Greni4

W 83 meczach Greni4 ma K/R 0,85, ADR 87,2 i rating 1,25. Największa siła: K/D z 1,46. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. W 56 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 10 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Greni4 z kusetsu w teamie (Winrate 49 % w 41 meczach). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−83 ELO, winrate 74 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, −83 ELO. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 69 %, bilans ELO −208.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.