Greni4
Jak gra Greni4?
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 24 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona3,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,46 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Średnia5,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Wzorce
Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Greni4 z kusetsu w teamie: 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Vertigo
- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 83 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Greni4
W 83 meczach Greni4 ma K/R 0,85, ADR 87,2 i rating 1,25. Największa siła: K/D z 1,46. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. W 56 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 10 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Greni4 z kusetsu w teamie (Winrate 49 % w 41 meczach). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−83 ELO, winrate 74 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, −83 ELO. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 69 %, bilans ELO −208.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.