Gratata

Nowa Zelandia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 512 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▼ 452
3.737
Peak z 30 dni: 4.252
Ranking OCE
#4
Nowa Zelandia #1 w Nowa Zelandia
30 dni · wcześniej #4 · najlepszy #4
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gratata?

Rating 1,46 K/R 1,02 ADR 106,8 z 512 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,46
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 512 meczów
znakomity od 1,80 20 % mocny 1,30 do 1,79 44 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (454 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 63 %+9 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,53 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 45 %−9 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 32 %+19 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 89 %
K/D 1,53+0,42 · Ø 1,11 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 11 w 512 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 18,6 %+4,5 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 7,6 %+3,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,8+1,3 · Ø 2,5 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 215x 4K, 17 ace'ów w 454 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,37 · Ø 0,34 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Winrate −7 p.p., ELO −778

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,12). Znacznie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 512 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −123 ELO
64 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −25 ELO
33 meczów · 39 % winrate
We wtorki −91 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Gratata na Anubis: −123 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,36 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 512 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2142
58 % dokładnie średnia
1,06 lepszy niż 99 %
112,2 lepszy niż 99 %
1,53 lepszy niż 99 %
66 % z 942 pojedynków lepszy niż 93 %
51 % z 76 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage93
49 % lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 97 %
102,6 lepszy niż 97 %
1,39 lepszy niż 97 %
63 % z 580 pojedynków lepszy niż 90 %
34 % z 61 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache83
52 % -
1,00 -
105,5 -
1,42-
63 % z 531 pojedynków -
35 % z 40 sytuacji -
Anubis64
48 % lepszy niż 20 %
1,04 lepszy niż 99 %
106,8 lepszy niż 99 %
1,49 lepszy niż 99 %
67 % z 374 pojedynków lepszy niż 96 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke48
67 % lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 99 %
110,8 lepszy niż 99 %
1,48 lepszy niż 99 %
61 % z 300 pojedynków lepszy niż 91 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno36
53 % lepszy niż 45 %
0,93 lepszy niż 95 %
96,3 lepszy niż 91 %
1,33 lepszy niż 94 %
56 % z 170 pojedynków lepszy niż 62 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient33
39 % lepszy niż 4 %
1,00 lepszy niż 98 %
103,6 lepszy niż 98 %
1,44 lepszy niż 99 %
55 % z 189 pojedynków dokładnie średnia
61 % z 31 sytuacji lepszy niż 91 %
Vertigo13
69 % -
1,05 -
111,2 -
1,52-
69 % z 68 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gratata

W 512 meczach Gratata ma K/R 1,02, ADR 106,8 i rating 1,46. Największa siła: Rating z 1,46. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 22,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 69 % winrate w 13 meczach. W 407 z 512 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (79 %), a w 53 poniżej 0,90. W 454 meczach ze szczegółami: 215x 4K i 17 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,63. Najwięcej ELO traci Gratata na Anubis (−123 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+380 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +116 ELO. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Winrate −7 p.p., ELO −778. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −334.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.