GrantZV

Białoruś
Na FACEIT od 2024 74 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GrantZV?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,1 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−6 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,8 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,24 · Ø 0,27 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy GrantZV robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 68 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,75 -
82,2 -
1,00-
47 % z 73 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno14
57 % -
0,70 -
79,3 -
0,95-
50 % z 42 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Mirage14
29 % -
0,79 -
88,5 -
1,02-
51 % z 63 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache10
80 % -
0,72 -
86,8 -
1,03-
53 % z 43 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Dust 29
56 % -
0,76 -
84,6 -
1,00-
48 % z 40 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,77 -
78,0 -
1,05-
53 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,81 -
85,5 -
1,15-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GrantZV

W 74 meczach GrantZV ma K/R 0,75, ADR 83,1 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 10 meczach. W 27 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 30 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.