Grand-Mast3r

Ukraina
Na FACEIT od 2018 238 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 157
3.165
Peak z 30 dni: 3.192
Ranking EU ▲ 1.166 miejsc
#4.263
Ukraina #275 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.429 · najlepszy #4.113
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Grand-Mast3r?

Rating 1,01 (z 203 meczów) K/R 0,70 ADR 75,8 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 238 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,8 · Ø 3,8 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +379
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 75,2, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −90 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Na Cache −85 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −96 ELO, winrate 51 %
W poniedziałki −55 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Grand-Mast3r na Anubis: −90 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient69
71 % lepszy niż 93 %
0,72 lepszy niż 30 %
80,1 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 52 %
57 % z 211 pojedynków lepszy niż 75 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis57
47 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,6 lepszy niż 12 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 210 pojedynków lepszy niż 16 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke37
49 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 10 %
71,9 lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 16 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 53 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno24
75 % lepszy niż 89 %
0,73 lepszy niż 28 %
74,8 lepszy niż 11 %
1,10 lepszy niż 43 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 20 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache23
35 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 5 %
73,1 lepszy niż 6 %
0,90 lepszy niż 3 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
62 % z 55 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,78 -
81,2 -
1,08-
55 % z 20 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,70 -
72,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Grand-Mast3r

W 238 meczach Grand-Mast3r ma K/R 0,70 i ADR 75,8; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,8. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 24 meczach. W 79 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 78 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Grand-Mast3r na Anubis (−90 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+210 ELO, winrate 75 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +210 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +379. Słabiej: Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 75,2, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.