GralO_

Polska
Na FACEIT od 2017 178 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GralO_?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,2 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 178 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 22x 4K, 5 ace'ów w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09
= Bez zmian
ADR przy 85,0, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.810
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −120 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −38 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −102 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki +17 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci GralO_ w 2. meczu dnia: −120 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 62 %
85,0 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 62 %
55 % z 323 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient32
38 % lepszy niż 8 %
0,74 lepszy niż 42 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 35 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 26 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke30
60 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 58 %
84,9 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 61 %
53 % z 159 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis19
74 % lepszy niż 97 %
0,85 lepszy niż 87 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,27 lepszy niż 94 %
56 % z 71 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
50 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 36 %
85,9 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 37 %
59 % z 88 pojedynków lepszy niż 74 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 218
39 % lepszy niż 8 %
0,83 lepszy niż 81 %
86,1 lepszy niż 71 %
1,19 lepszy niż 84 %
48 % z 83 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GralO_

W 178 meczach GralO_ ma K/R 0,78, ADR 84,2 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 74 % winrate w 19 meczach. W 83 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 50 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci GralO_ w 2. meczu dnia (−120 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+226 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +130 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,0, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.810. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.