Graferko

Czechy
Na FACEIT od 2015 204 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 52
3.095
Peak z 30 dni: 3.169
Ranking EU ▲ 347 miejsc
#5.567
Czechy #62 w Czechy
30 dni · wcześniej #5.914 · najlepszy #5.311
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Graferko?

Rating 1,29 (z 157 meczów) K/R 0,88 ADR 90,2 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 204 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,7 %+4,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 57x 4K, 2 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +10,7, Winrate +9 p.p., ELO +79
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −49 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −30 ELO
20 meczów · 70 % winrate
W środy +7 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Graferko od 5. meczu w ciągu dnia: −49 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 64 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,04 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % lepszy niż 33 %
0,86 lepszy niż 87 %
87,7 lepszy niż 75 %
1,25 lepszy niż 92 %
58 % z 182 pojedynków lepszy niż 79 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 255
56 % lepszy niż 54 %
0,93 lepszy niż 96 %
94,4 lepszy niż 92 %
1,41 lepszy niż 99 %
63 % z 213 pojedynków lepszy niż 92 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis29
59 % lepszy niż 63 %
0,90 lepszy niż 95 %
92,0 lepszy niż 91 %
1,26 lepszy niż 93 %
54 % z 107 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno20
70 % lepszy niż 75 %
0,92 lepszy niż 88 %
95,9 lepszy niż 83 %
1,29 lepszy niż 82 %
72 % z 61 pojedynków lepszy niż 98 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
78,9 -
1,12-
50 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,85 -
85,1 -
1,19-
33 % z 12 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,98 -
97,8 -
1,40-
59 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,61 -
72,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Graferko

W 204 meczach Graferko ma K/R 0,88 i ADR 90,2; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 1,29. Największa siła: Rating z 1,29. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 20 meczach. W 96 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 26 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci Graferko od 5. meczu w ciągu dnia (−49 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+133 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +96 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +10,7, Winrate +9 p.p., ELO +79. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.