Goozas

Litwa
Na FACEIT od 2014 368 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 258
3.113
Peak z 30 dni: 3.113
Ranking EU ▲ 2.899 miejsc
#5.193
Litwa #57 w Litwa
30 dni · wcześniej #8.092 · najlepszy #5.193
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Goozas?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 z 368 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 368 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (294 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 36 %−17 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 368 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 42x 4K, 4 ace'y w 294 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,17 · Ø 0,32 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +9 p.p., ELO +331
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 77,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 368 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −103 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Na Inferno −84 ELO
48 meczów · 54 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 48 %
W niedziele +70 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Goozas na Mirage: −103 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 368 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient84
52 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 46 %
49 % z 317 pojedynków lepszy niż 30 %
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis81
53 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 29 %
47 % z 300 pojedynków lepszy niż 21 %
45 % z 65 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 255
51 % lepszy niż 35 %
0,64 lepszy niż 7 %
75,1 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 5 %
50 % z 234 pojedynków lepszy niż 35 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno48
54 % lepszy niż 24 %
0,68 lepszy niż 12 %
80,5 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 10 %
52 % z 199 pojedynków lepszy niż 27 %
21 % z 29 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache41
51 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 9 %
74,3 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 8 %
38 % z 169 pojedynków lepszy niż 1 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage33
55 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 10 %
73,2 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 9 %
43 % z 152 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke21
57 % lepszy niż 47 %
0,80 lepszy niż 66 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,14 lepszy niż 68 %
55 % z 95 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Goozas

W 368 meczach Goozas ma K/R 0,70, ADR 77,3 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 21 meczach. W 130 z 368 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 152 poniżej 0,90. W 294 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Goozas na Mirage (−103 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+186 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +9 p.p., ELO +331. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 77,2. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +286.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.