Goomes-

Brazylia
Na FACEIT od 2026 4 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 516
2.564
Peak z 30 dni: 2.564
Ranking SA ▲ 1.246 miejsc
#954
Brazylia #644 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.200 · najlepszy #941
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Goomes-?

K/R 0,53 ADR 61,8 z 4 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.991 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

55 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 55 %+16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 21 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,0 %−3,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +103 ELO
37 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +56 ELO, winrate 47 %
W niedziele +95 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci Goomes- w 2. meczu dnia: +103 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 60 %
84,7 lepszy niż 66 %
1,06 lepszy niż 55 %
51 % z 318 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 245
49 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 32 %
81,9 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 29 %
50 % z 172 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno27
41 % lepszy niż 10 %
0,73 lepszy niż 34 %
83,2 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 30 %
46 % z 102 pojedynków lepszy niż 11 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient25
48 % lepszy niż 34 %
0,90 lepszy niż 95 %
96,3 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 93 %
66 % z 109 pojedynków lepszy niż 98 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,79 lepszy niż 70 %
91,2 lepszy niż 90 %
1,11 lepszy niż 71 %
49 % z 104 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache14
93 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
51 % z 65 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke12
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,93-
40 % z 57 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Goomes-

Średnio 12,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 93 % winrate w 14 meczach. W 83 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 73 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci Goomes- w 2. meczu dnia (+103 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+132 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +129 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.