GoodRifle-A-

Mongolia
Na FACEIT od 2020 299 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
2.295
Peak z 30 dni: 2.394
Ranking SEA ▼ 420 miejsc
#2.301
Mongolia #565 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.881 · najlepszy #1.398
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GoodRifle-A-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,6 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa3 w 299 meczach
Kille nożem 16 w 299 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 258 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,28 · Ø 0,29 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −80 ELO
71 meczów · 56 % winrate
Na Inferno −30 ELO
51 meczów · 61 % winrate
Między 18 a 24 −71 ELO, winrate 44 %
W środy +35 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci GoodRifle-A- na Mirage: −80 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient73
55 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 80 %
91,4 lepszy niż 87 %
1,13 lepszy niż 78 %
56 % z 234 pojedynków lepszy niż 72 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage71
56 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,0 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 69 %
51 % z 265 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 257
51 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 38 %
81,2 lepszy niż 50 %
1,03 lepszy niż 46 %
49 % z 215 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno51
61 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 62 %
87,7 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 61 %
54 % z 237 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 39 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke23
57 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 58 %
84,3 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 56 %
45 % z 86 pojedynków lepszy niż 16 %
71 % z 14 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache16
38 % -
0,65 -
75,2 -
0,87-
46 % z 69 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,59 -
73,4 -
0,82-
38 % z 16 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GoodRifle-A-

W 299 meczach GoodRifle-A- ma K/R 0,77, ADR 85,6 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 51 meczach. W 142 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 98 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci GoodRifle-A- na Mirage (−80 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −12 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.