Goliath06

Wielka Brytania
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Goliath06?

Rating 1,14 K/R 0,77 ADR 82,3 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 3 % brak porównania
Wygrane entry duele 17 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 3,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 22 % brak porównania
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 % brak porównania
Rundy z 3K 6,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 47 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60 brak porównania
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Goliath06 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 21 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,83
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Goliath06 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient6
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,10-
29 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 26
83 % -
0,76 -
81,2 -
1,11-
31 % z 13 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,78 -
85,5 -
1,11-
47 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,77 -
79,1 -
1,21-
59 % z 22 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Goliath06

W 22 meczach Goliath06 ma K/R 0,77, ADR 82,3 i rating 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 18,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 11 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 4 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.