GoldBaster

Niger
50 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GoldBaster?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 76,0 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (47 %).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy GoldBaster robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 50 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,60
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie GoldBaster traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % lepszy niż 80 %
0,68 lepszy niż 30 %
75,4 lepszy niż 32 %
0,99 dokładnie średnia
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
77,7 -
0,97-
41 % z 54 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,62 -
70,6 -
0,87-
38 % z 21 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,74 -
77,9 -
1,04-
57 % z 35 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
50 % z 34 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GoldBaster

W 50 meczach GoldBaster ma K/R 0,68, ADR 76,0 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 17 meczach. W 17 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 23 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.