Godnap_1

Mongolia
Na FACEIT od 2022 131 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
2.271
Peak z 30 dni: 2.354
Ranking SEA ▼ 598 miejsc
#2.503
Mongolia #610 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.905 · najlepszy #1.820
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Godnap_1?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 97,9 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2
Kille nożem 1 w 131 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Godnap_1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 131 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,91
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94.

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −43 ELO
21 meczów · 52 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Godnap_1 na Ancient: −43 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 63 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % lepszy niż 62 %
0,90 lepszy niż 95 %
97,0 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 94 %
59 % z 173 pojedynków lepszy niż 87 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 225
68 % lepszy niż 93 %
0,95 lepszy niż 98 %
101,1 lepszy niż 98 %
1,37 lepszy niż 99 %
61 % z 114 pojedynków lepszy niż 91 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient21
52 % lepszy niż 48 %
0,92 lepszy niż 94 %
99,2 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 96 %
67 % z 83 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno19
37 % lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 92 %
97,4 lepszy niż 95 %
1,26 lepszy niż 92 %
63 % z 68 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke14
64 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
57 % z 56 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis9
78 % -
0,95 -
97,9 -
1,30-
53 % z 45 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Cache4
50 % -
1,07 -
110,7 -
1,46-
88 % z 16 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Godnap_1

W 131 meczach Godnap_1 ma K/R 0,92, ADR 97,9 i rating 1,29. Największa siła: Rating z 1,29. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 25 meczach. W 89 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 18 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci Godnap_1 na Ancient (−43 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.