GodLucky

Rosja
42 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GodLucky?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,1 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Wygrane clutche 1v1 32 %−5 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 30 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−6 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,5 · Ø 1,8 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 60 %
K/D 0,94+0,03 · Ø 0,91 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,4 %).

Rundy z 2K 12,6 %+0,9 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,6 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,1+0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 2x 4K, 3 ace'y w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 38 %+5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,2 · Ø 3,7 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 45 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy GodLucky robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 42 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 35 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,67 -
76,9 -
0,92-
44 % z 50 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 29
33 % -
0,72 -
72,6 -
0,95-
44 % z 41 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,84 -
89,9 -
1,21-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,58 -
77,6 -
0,83-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,78 -
83,3 -
0,99-
68 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GodLucky

W 42 meczach GodLucky ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 14,6 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. W 14 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 17 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.