GoLioAthuS

Kosowo
136 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GoLioAthuS?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,54 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 10 %+2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 50 %+5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 88 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,5+0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 13 %0 p.p. · Ø 13 % dokładnie średnia
K/D 0,94+0,10 · Ø 0,84 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 13 w 136 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 11,7 %+0,7 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,4 %+1,6 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,2+0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 20x 4K, 6 ace'ów w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %+1 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−0,2 · Ø 2,7 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy GoLioAthuS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 136 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −4 ELO
22 meczów · 64 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −25 ELO, winrate 43 %
W soboty −15 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci GoLioAthuS na Dust 2: −4 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % lepszy niż 44 %
0,64 lepszy niż 66 %
71,7 lepszy niż 64 %
0,90 lepszy niż 75 %
45 % z 226 pojedynków lepszy niż 61 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient24
63 % lepszy niż 87 %
0,73 lepszy niż 81 %
78,5 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 88 %
56 % z 82 pojedynków lepszy niż 90 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 222
64 % lepszy niż 94 %
0,67 lepszy niż 74 %
75,1 lepszy niż 76 %
0,99 lepszy niż 88 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 47 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis17
47 % dokładnie średnia
0,65 dokładnie średnia
76,3 lepszy niż 66 %
0,92 lepszy niż 61 %
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 98 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke9
44 % -
0,65 -
67,9 -
0,90-
56 % z 34 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,99 -
98,0 -
1,45-
64 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,92 -
97,4 -
1,32-
62 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GoLioAthuS

W 136 meczach GoLioAthuS ma K/R 0,69, ADR 75,7 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z 3K z 4,4 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 1. Średnio 14,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 22 meczach. W 45 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 65 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci GoLioAthuS na Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+32 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.