GoDSativeX

Urugwaj
52 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GoDSativeX?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,2 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 41 %−5 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 53 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Headshot rate 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 46 %
K/D 0,87−0,04 · Ø 0,91 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 2 w 52 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,1 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,4−0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,2).

Skuteczne utility 31 %−1 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+2,0 · Ø 3,2 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy GoDSativeX robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,33 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % lepszy niż 18 %
0,61 lepszy niż 25 %
67,0 lepszy niż 15 %
0,85 lepszy niż 28 %
34 % z 73 pojedynków lepszy niż 6 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke13
46 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
41 % z 49 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Mirage11
55 % -
0,69 -
71,9 -
0,95-
53 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,63 -
73,9 -
0,88-
34 % z 29 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GoDSativeX

W 52 meczach GoDSativeX ma K/R 0,63, ADR 70,2 i rating 0,88. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 2. Średnio 13,7 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 11 meczach. W 11 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 28 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.