Glumlenie38

Rosja
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Glumlenie38?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 81,5 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 44 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
AWPerHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 1 w 25 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 16,1 %+3,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Glumlenie38 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 25 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Glumlenie38 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
70 % -
0,86 -
85,7 -
1,20-
58 % z 40 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage6
83 % -
0,81 -
80,7 -
1,20-
58 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient4
100 % -
0,76 -
74,9 -
1,13-
56 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Glumlenie38

W 25 meczach Glumlenie38 ma K/R 0,81, ADR 81,5 i rating 1,15. Największa siła: K/D z 1,20. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 7. Średnio 17,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. W 16 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 4 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.