Glagol_44

Kazachstan
102 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Glagol_44?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,3 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

27 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 27 %−18 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 57 %+47 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 3 w 102 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,25 · Ø 0,26 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Glagol_44 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 102 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −85 ELO
34 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci Glagol_44 na Dust 2: −85 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % lepszy niż 21 %
0,83 lepszy niż 94 %
88,0 lepszy niż 91 %
1,12 lepszy niż 89 %
59 % z 242 pojedynków lepszy niż 92 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis19
63 % lepszy niż 86 %
0,84 lepszy niż 96 %
86,6 lepszy niż 90 %
1,14 lepszy niż 92 %
58 % z 151 pojedynków lepszy niż 89 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno17
35 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 70 %
79,9 lepszy niż 55 %
1,01 lepszy niż 61 %
59 % z 103 pojedynków lepszy niż 88 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage11
45 % -
0,70 -
71,0 -
0,92-
56 % z 72 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,71 -
71,3 -
0,98-
42 % z 65 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,71 -
74,7 -
0,95-
46 % z 56 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Glagol_44

W 102 meczach Glagol_44 ma K/R 0,78, ADR 81,3 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 27 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 17,2 killi na mecz, 27 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 44 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 42 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci Glagol_44 na Dust 2 (−85 ELO, winrate 41 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.