Gladiator7G

Austria
Na FACEIT od 2016 288 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gladiator7G?

Rating 1,16 (z 238 meczów) K/R 0,81 ADR 85,4 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

27 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 27 %−23 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 58 %+47 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille z Zeusa4 w 288 meczach
Kille nożem 4 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 63x 4K, 6 ace'ów w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 85,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −92

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W czwartki +21 ELO, winrate 37 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
51 % lepszy niż 49 %
0,91 lepszy niż 96 %
95,6 lepszy niż 96 %
1,33 lepszy niż 98 %
70 % z 429 pojedynków lepszy niż 99 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage65
60 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 69 %
83,1 lepszy niż 60 %
1,12 lepszy niż 74 %
60 % z 323 pojedynków lepszy niż 90 %
58 % z 31 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis45
58 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 73 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 78 %
62 % z 188 pojedynków lepszy niż 92 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient31
42 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,3 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 68 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 29 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno24
29 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,12 lepszy niż 66 %
51 % z 107 pojedynków lepszy niż 31 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache17
59 % -
0,73 -
80,3 -
1,05-
57 % z 72 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke14
29 % -
0,57 -
64,1 -
0,74-
50 % z 56 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,83 -
80,3 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,09-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gladiator7G

W 288 meczach Gladiator7G ma K/R 0,81 i ADR 85,4; rating z 238 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 27 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 27 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 65 meczach. W 129 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 69 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+100 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +100 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −92. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 85,6. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.