GlaceMister

Cypr
316 meczów zarejestrowanych 303 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GlaceMister?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,4 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 316 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 39x 4K, 6 ace'ów w 316 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

20 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 20 %−16 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy GlaceMister robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 316 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −206 ELO
63 meczów · 37 % winrate
Na Nuke −114 ELO
26 meczów · 58 % winrate
Między 6 a 12 −93 ELO, winrate 42 %
W niedziele −26 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci GlaceMister na Ancient: −206 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % lepszy niż 68 %
0,72 dokładnie średnia
76,1 lepszy niż 31 %
1,05 lepszy niż 65 %
54 % z 216 pojedynków lepszy niż 71 %
34 % z 61 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient63
37 % lepszy niż 12 %
0,67 lepszy niż 19 %
70,4 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 40 %
52 % z 197 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno56
59 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 76 %
81,2 lepszy niż 62 %
1,10 lepszy niż 78 %
54 % z 183 pojedynków lepszy niż 68 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis52
44 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 42 %
75,8 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 53 %
45 % z 193 pojedynków lepszy niż 20 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke26
58 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 59 %
81,8 dokładnie średnia
1,08 lepszy niż 61 %
53 % z 72 pojedynków lepszy niż 56 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache14
29 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
46 % z 35 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
32 % z 28 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GlaceMister

W 316 meczach GlaceMister ma K/R 0,72, ADR 76,4 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 56 meczach. W 123 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 102 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci GlaceMister na Ancient (−206 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+56 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −10 ELO. Ostatnie 30 dni: 303 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −215.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.