Gl-D

Francja
Na FACEIT od 2019 207 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 123
2.084
Peak z 30 dni: 2.207
Ranking SEA ▼ 648 miejsc
#4.807
Francja #24 w Francja
30 dni · wcześniej #4.159 · najlepszy #3.880
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gl-D?

Rating 0,92 (z 157 meczów) K/R 0,70 ADR 79,3 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −51 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −44 ELO
62 meczów · 58 % winrate
Między 6 a 12 +28 ELO, winrate 41 %
W niedziele +26 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Gl-D w 3. meczu dnia: −51 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % lepszy niż 76 %
0,70 lepszy niż 32 %
80,1 lepszy niż 47 %
0,91 lepszy niż 14 %
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 248
40 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 12 %
73,2 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 9 %
42 % z 188 pojedynków lepszy niż 10 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno31
55 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 44 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,01 lepszy niż 32 %
48 % z 152 pojedynków lepszy niż 24 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient28
46 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 18 %
77,4 lepszy niż 28 %
0,85 lepszy niż 5 %
42 % z 121 pojedynków lepszy niż 8 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis17
41 % lepszy niż 18 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,5 dokładnie średnia
0,94-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 75 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache13
38 % -
0,80 -
86,8 -
0,96-
42 % z 57 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke5
0 % -
0,66 -
74,3 -
0,88-
44 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,90 -
84,6 -
1,21-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gl-D

W 207 meczach Gl-D ma K/R 0,70 i ADR 79,3; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 62 meczach. W 43 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 77 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Gl-D w 3. meczu dnia (−51 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+54 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ADR −5,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.