Givaxx

Ukraina
133 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Givaxx?

Rating 0,99 (z 131 meczów) K/R 0,68 ADR 73,3 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 5 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 133 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +189
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,74). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −18 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia +31 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W niedziele −26 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Givaxx w 2. meczu dnia: −18 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 27 %
75,6 lepszy niż 21 %
1,04 lepszy niż 45 %
38 % z 139 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage30
60 % lepszy niż 79 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,0 lepszy niż 10 %
0,94 lepszy niż 17 %
48 % z 111 pojedynków lepszy niż 27 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient23
65 % lepszy niż 86 %
0,66 lepszy niż 11 %
70,0 lepszy niż 3 %
0,96 lepszy niż 21 %
38 % z 87 pojedynków lepszy niż 2 %
11 % z 18 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis17
47 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,3 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 21 %
53 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
53 % z 47 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,60 -
61,5 -
0,85-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Givaxx

W 133 meczach Givaxx ma K/R 0,68 i ADR 73,3; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 23 meczach. W 45 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 54 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Givaxx w 2. meczu dnia (−18 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +189. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshoty −2 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.