Gipanu

Rumunia
88 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gipanu?

Rating 1,00 (z 66 meczów) K/R 0,71 ADR 77,8 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 66 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 88 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +345
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 77,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 71 %
82,9 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 67 %
50 % z 84 pojedynków lepszy niż 47 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage19
58 % lepszy niż 77 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,1 lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 22 %
42 % z 72 pojedynków lepszy niż 11 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno16
50 % lepszy niż 45 %
0,65 lepszy niż 19 %
70,9 lepszy niż 11 %
0,89-
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache13
54 % -
0,73 -
80,2 -
1,02-
46 % z 52 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis4
0 % -
0,55 -
66,9 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,79 -
80,6 -
1,25-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gipanu

W 88 meczach Gipanu ma K/R 0,71 i ADR 77,8; rating z 66 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 19 meczach. W 20 z 66 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 28 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+138 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +138 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +345. Słabiej: Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 77,4. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.