Giot1o_

Rosja
5 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Giot1o_?

Rating 0,90 K/R 0,69 ADR 75,0 z 5 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,13 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 68 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,2 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 32 % brak porównania
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 0,91 brak porównania

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 9,6 % brak porównania
Rundy z 3K 2,6 % brak porównania
MVP na mecz 1,6 brak porównania
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 5 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 17 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 % brak porównania

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Giot1o_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 2 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,01 · Mirage

Tak gra Giot1o_

W 5 meczach Giot1o_ ma K/R 0,69, ADR 75,0 i rating 0,90. Średnio 15,8 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 5 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.