Gigit0

Gruzja
360 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gigit0?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,7 z 360 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 360 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (300 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 360 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 44x 4K, 2 ace'y w 300 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 73,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −76

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 360 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −170 ELO
105 meczów · 49 % winrate
Na Inferno −52 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −126 ELO, winrate 32 %
We wtorki −26 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Gigit0 na Dust 2: −170 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 360 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
49 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 19 %
74,5 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 20 %
50 % z 460 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage84
44 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 30 %
73,5 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 25 %
48 % z 365 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis59
56 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 47 %
77,3 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 53 %
50 % z 267 pojedynków lepszy niż 48 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient44
52 % lepszy niż 54 %
0,66 lepszy niż 19 %
72,8 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 28 %
46 % z 176 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno35
49 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 28 %
72,6 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 34 %
42 % z 159 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke16
31 % lepszy niż 3 %
0,62 lepszy niż 7 %
70,6 lepszy niż 10 %
0,85 lepszy niż 8 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache15
53 % -
0,63 -
67,2 -
0,91-
50 % z 46 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gigit0

W 360 meczach Gigit0 ma K/R 0,67, ADR 73,7 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,7. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 7. Średnio 14,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 59 meczach. W 91 z 360 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 163 poniżej 0,90. W 300 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Gigit0 na Dust 2 (−170 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+73 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 73,8. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.