Gigabyte--

Argentyna
Na FACEIT od 2018 147 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO
2.003
Najwyższe ELO z ostatnich 147 meczów: 2.024
Ranking SA ▼ 1.212 miejsc
#6.770
Argentyna #1.522 w Argentyna
30 dni · wcześniej #5.558 · najlepszy #4.008
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gigabyte--?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 90,3 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 66 %+15 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 36 %+25 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 4 w 147 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,3 %+3,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,3+1,0 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 36x 4K, 2 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,9
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −64

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +31 ELO
45 meczów · 33 % winrate

Najwięcej ELO traci Gigabyte-- w 1. meczu dnia: +31 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,09 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
61 % lepszy niż 83 %
0,93 lepszy niż 98 %
95,1 lepszy niż 95 %
1,34 lepszy niż 98 %
71 % z 312 pojedynków lepszy niż 99 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis20
55 % lepszy niż 62 %
0,89 lepszy niż 97 %
86,5 lepszy niż 79 %
1,30 lepszy niż 98 %
61 % z 85 pojedynków lepszy niż 94 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke18
44 % lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 95 %
90,1 lepszy niż 83 %
1,31 lepszy niż 95 %
65 % z 75 pojedynków lepszy niż 98 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache16
38 % -
0,88 -
93,3 -
1,30-
66 % z 64 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,78 -
79,8 -
1,07-
50 % z 46 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage12
8 % -
0,85 -
86,6 -
1,20-
67 % z 57 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,73 -
80,9 -
1,00-
54 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gigabyte--

W 147 meczach Gigabyte-- ma K/R 0,89, ADR 90,3 i rating 1,27. Największa siła: Wygrane entry duele z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 59 meczach. W 92 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 27 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,62. Najwięcej ELO traci Gigabyte-- w 1. meczu dnia (+31 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,9. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −64. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.