GhoSt9950

Ukraina
127 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GhoSt9950?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,1 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 127 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 87 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +122
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 82,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −113 ELO
40 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −4 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W soboty −1 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci GhoSt9950 na Dust 2: −113 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 75 %
81,1 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 84 %
60 % z 177 pojedynków lepszy niż 94 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis25
48 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 77 %
83,1 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 85 %
52 % z 109 pojedynków lepszy niż 60 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient24
42 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 55 %
82,2 lepszy niż 63 %
0,99 dokładnie średnia
54 % z 93 pojedynków lepszy niż 70 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke19
37 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 39 %
75,2 lepszy niż 22 %
1,06 lepszy niż 54 %
59 % z 83 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache6
67 % -
0,93 -
92,4 -
1,29-
72 % z 36 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,86 -
98,6 -
1,21-
52 % z 29 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,81 -
86,7 -
1,20-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GhoSt9950

W 127 meczach GhoSt9950 ma K/R 0,77, ADR 82,1 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 17,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 40 meczach. W 64 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 36 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci GhoSt9950 na Dust 2 (−113 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +122. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 82,5. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.