GezNur

Francja
Na FACEIT od 2021 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GezNur?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,4 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 40 %−4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,9 %+3,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,7 · Ø 3,8 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie GezNur traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,89 -
95,9 -
1,25-
54 % z 46 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,82 -
90,9 -
1,11-
46 % z 41 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GezNur

W 22 meczach GezNur ma K/R 0,80, ADR 86,4 i rating 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 5. Średnio 17,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 11 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 7 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.