Getl0w_

Macedonia Północna
120 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO
2.052
Najwyższe ELO z ostatnich 120 meczów: 2.052
Ranking EU
#209.243
Macedonia Północna #664 w Macedonia Północna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Getl0w_?

Rating 0,96 (z 90 meczów) K/R 0,69 ADR 75,2 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,31 · Ø 0,28 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +185
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,96
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,4, Winrate −3 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −1 ELO
28 meczów · 32 % winrate
W 2. meczu dnia +27 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +51 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci Getl0w_ na Anubis: −1 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % lepszy niż 83 %
0,69 lepszy niż 33 %
75,4 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 44 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 53 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis28
32 % lepszy niż 5 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,0 lepszy niż 13 %
0,87 lepszy niż 8 %
45 % z 62 pojedynków lepszy niż 19 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno20
30 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 17 %
71,4 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 18 %
50 % z 68 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage12
58 % -
0,84 -
88,9 -
1,10-
51 % z 47 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,73 -
73,6 -
1,12-
73 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,59 -
70,6 -
0,66-
40 % z 5 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,67 -
78,2 -
0,82-
25 % z 4 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,75 -
81,8 -
1,03-
53 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Getl0w_

W 120 meczach Getl0w_ ma K/R 0,69 i ADR 75,2; rating z 90 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 38 meczach. W 31 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 41 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Getl0w_ na Anubis (−1 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+103 ELO, winrate 71 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +185. Słabiej: ADR −4,4, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,96. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.