Gerry_RR

Austria
39 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gerry_RR?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 84,8 z 39 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 39 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,8 % brak porównania
Rundy z 3K 5,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27 brak porównania
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Gerry_RR robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 18 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Gerry_RR traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 39 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient11
73 % -
0,79 -
92,3 -
1,14-
56 % z 43 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,67 -
77,6 -
0,89-
46 % z 35 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Mirage10
80 % -
0,81 -
89,8 -
1,17-
45 % z 38 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,55 -
61,3 -
0,88-
33 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gerry_RR

W 39 meczach Gerry_RR ma K/R 0,75, ADR 84,8 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 80 % winrate w 10 meczach. W 14 z 39 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 16 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.