George_ford

Japonia
115 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra George_ford?

Rating 1,01 (z 94 meczów) K/R 0,70 ADR 77,1 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 64 %+14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 3,4+1,7 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 1 w 115 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,8
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −190

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −66 ELO
37 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci George_ford na Mirage: −66 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 30 %
72,9 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 43 %
58 % z 92 pojedynków lepszy niż 89 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno21
33 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 65 %
82,0 lepszy niż 68 %
1,00 lepszy niż 55 %
57 % z 74 pojedynków lepszy niż 83 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis15
60 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 58 %
77,7 lepszy niż 37 %
1,07-
52 % z 54 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
81,2 -
1,01-
50 % z 46 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache11
45 % -
0,68 -
78,4 -
1,01-
47 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 29
67 % -
0,68 -
74,6 -
0,91-
38 % z 24 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,64 -
70,1 -
1,17-
57 % z 7 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra George_ford

W 115 meczach George_ford ma K/R 0,70 i ADR 77,1; rating z 94 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 32 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 36 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci George_ford na Mirage (−66 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+51 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,8. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −190.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.