GeoShoT

Peru
203 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GeoShoT?

Rating 0,99 (z 202 meczów) K/R 0,69 ADR 75,3 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 203 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,0
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −319

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,61). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −82 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −7 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W poniedziałki −28 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci GeoShoT na Mirage: −82 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Aim_redline_faceit

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 65 %
78,7 dokładnie średnia
1,06 lepszy niż 77 %
52 % z 181 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage52
40 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 27 %
76,6 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 31 %
50 % z 146 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno23
57 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 70 %
78,8 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 76 %
59 % z 79 pojedynków lepszy niż 88 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 50 %
Anubis19
42 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 35 %
74,2 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 37 %
53 % z 53 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
79,1 -
1,02-
48 % z 29 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Ancient9
67 % -
0,69 -
76,9 -
0,99-
48 % z 25 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Aim_map_faceit5
40 % -
0,46 -
48,0 -
0,76-
46 % z 109 pojedynków -
46 % z 109 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,78 -
84,9 -
1,14-
47 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,62 -
70,0 -
1,02-
62 % z 63 pojedynków -
62 % z 63 sytuacji -
Aim_rats3
33 % -
0,49 -
55,6 -
0,80-
49 % z 72 pojedynków -
49 % z 72 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GeoShoT

W 203 meczach GeoShoT ma K/R 0,69 i ADR 75,3; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 23 meczach. W 66 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 81 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci GeoShoT na Mirage (−82 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+42 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +11,0. Słabiej: ELO −319. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.