Genryusai

Szwajcaria
166 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 435
3.084
Peak z 30 dni: 3.114
Ranking EU ▼ 157 miejsc
#5.840
Szwajcaria #27 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #5.683 · najlepszy #5.357
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Genryusai?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 7 w 166 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +22 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,15

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −17 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia +34 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W piątki +30 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Genryusai na Mirage: −17 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 59 %
86,1 lepszy niż 69 %
1,07 dokładnie średnia
54 % z 278 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 249
61 % lepszy niż 72 %
0,76 dokładnie średnia
85,0 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 55 %
47 % z 224 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis28
57 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 67 %
86,0 lepszy niż 72 %
1,11 lepszy niż 65 %
60 % z 120 pojedynków lepszy niż 86 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,8 -
0,98-
42 % z 67 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,70 -
80,8 -
0,99-
49 % z 41 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,66 -
73,1 -
0,98-
30 % z 23 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,82 -
90,0 -
1,12-
57 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Genryusai

W 166 meczach Genryusai ma K/R 0,76, ADR 84,4 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 49 meczach. W 72 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 50 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Genryusai na Mirage (−17 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+107 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +22 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,15. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,2. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +206.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.