Geenold

Polska
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 296 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 16
2.090
Peak z 30 dni: 2.277
Ranking EU
#186.811
Polska #10.304 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Geenold?

Rating 0,99 (z 235 meczów) K/R 0,68 ADR 75,3 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 235
Kille nożem 12 w 235 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 p.p., ELO −206

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −145 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia +84 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W środy −151 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Geenold na Ancient: −145 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % lepszy niż 48 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,2 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 28 %
42 % z 297 pojedynków lepszy niż 9 %
35 % z 62 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 268
51 % lepszy niż 48 %
0,70 lepszy niż 31 %
74,4 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 46 %
47 % z 217 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient41
46 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 24 %
77,2 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 29 %
50 % z 147 pojedynków lepszy niż 43 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke24
75 % lepszy niż 96 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 40 %
53 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno23
48 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 46 %
83,0 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 54 %
55 % z 82 pojedynków lepszy niż 69 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis3
33 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,66 -
63,0 -
0,93-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Geenold

W 296 meczach Geenold ma K/R 0,68 i ADR 75,3; rating z 235 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 24 meczach. W 81 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 98 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Geenold na Ancient (−145 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+235 ELO, winrate 75 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +177 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,15, Winrate −5 p.p., ELO −206. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,5. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.