GeT_HidDeN

Tajlandia
Na FACEIT od 2017 177 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO
2.270
Najwyższe ELO z ostatnich 177 meczów: 2.467
Ranking SEA ▼ 1.358 miejsc
#2.522
Tajlandia #117 w Tajlandia
30 dni · wcześniej #1.164 · najlepszy #1.119
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GeT_HidDeN?

Rating 1,22 (z 151 meczów) K/R 0,87 ADR 92,4 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,2 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 8 w 177 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 43x 4K, 4 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,83 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,83+0,54 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,22, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,2, Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −69 ELO
62 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −19 ELO
22 meczów · 64 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci GeT_HidDeN na Dust 2: −69 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % lepszy niż 62 %
0,87 lepszy niż 92 %
93,6 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 91 %
57 % z 269 pojedynków lepszy niż 79 %
31 % z 48 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage48
50 % lepszy niż 42 %
0,92 lepszy niż 97 %
95,3 lepszy niż 95 %
1,28 lepszy niż 96 %
62 % z 200 pojedynków lepszy niż 94 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient22
64 % lepszy niż 85 %
0,88 lepszy niż 90 %
90,0 lepszy niż 84 %
1,24 lepszy niż 91 %
56 % z 106 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno18
50 % lepszy niż 38 %
0,82 lepszy niż 79 %
88,4 lepszy niż 75 %
1,16-
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 21 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache13
38 % -
0,92 -
98,0 -
1,24-
65 % z 68 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,74 -
81,2 -
1,06-
47 % z 30 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,70 -
80,4 -
0,78-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GeT_HidDeN

W 177 meczach GeT_HidDeN ma K/R 0,87 i ADR 92,4; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 22 meczach. W 90 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 28 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci GeT_HidDeN na Dust 2 (−69 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+12 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +12 ELO. Słabiej: ADR −4,2, Winrate −15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,22, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.