Gattouz0--

Japonia
Na FACEIT od 2020 342 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▼ 158
2.844
Peak z 30 dni: 3.022
Ranking SEA ▲ 80 miejsc
#281
Japonia #6 w Japonia
30 dni · wcześniej #361 · najlepszy #248
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gattouz0--?

Rating 1,10 (z 254 meczów) K/R 0,77 ADR 79,9 z 342 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 254
Kille nożem 2 w 254 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 6 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 78,9, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.844
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −81 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −17 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −147 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −119 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Gattouz0-- na Ancient: −81 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % lepszy niż 43 %
0,76 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 34 %
1,07 lepszy niż 55 %
54 % z 359 pojedynków lepszy niż 61 %
46 % z 57 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 248
56 % lepszy niż 60 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 45 %
1,10 lepszy niż 62 %
48 % z 169 pojedynków lepszy niż 27 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis30
47 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 58 %
49 % z 100 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient26
46 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 42 %
74,7 lepszy niż 14 %
1,06 lepszy niż 53 %
55 % z 88 pojedynków lepszy niż 67 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno26
58 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 62 %
82,2 lepszy niż 38 %
1,19 lepszy niż 69 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 16 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache19
58 % lepszy niż 53 %
0,78 lepszy niż 47 %
81,0 lepszy niż 33 %
1,17 lepszy niż 65 %
58 % z 52 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gattouz0--

W 342 meczach Gattouz0-- ma K/R 0,77 i ADR 79,9; rating z 254 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 26 meczach. W 126 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 80 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Gattouz0-- na Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+219 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +219 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,9, Winrate przy 52 %, ELO przy 2.844. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.