Gaskuhr

Rosja
Na FACEIT od 2026 46 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gaskuhr?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 89,7 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 2 w 46 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,2+4,0 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Gaskuhr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 31 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Gaskuhr traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 19 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % lepszy niż 86 %
0,78 lepszy niż 68 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 75 %
65 % z 94 pojedynków lepszy niż 97 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 96 %
Mirage15
40 % lepszy niż 12 %
0,79 lepszy niż 70 %
89,2 lepszy niż 85 %
1,08 lepszy niż 64 %
62 % z 79 pojedynków lepszy niż 94 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient3
67 % -
0,87 -
88,3 -
1,33-
50 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,79 -
90,6 -
1,06-
53 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,89 -
97,4 -
1,26-
82 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,82 -
87,4 -
1,07-
76 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gaskuhr

W 46 meczach Gaskuhr ma K/R 0,80, ADR 89,7 i rating 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 19 meczach. W 23 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 14 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.