Garroshechek

Rosja
Na FACEIT od 2024 259 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 57m

Jak gra Garroshechek?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,2 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,91, ADR przy 77,5, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −120

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +55 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +54 ELO, winrate 49 %
W soboty −55 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Garroshechek w 2. meczu dnia: +55 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
60 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 32 %
82,1 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 25 %
47 % z 431 pojedynków lepszy niż 24 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient51
57 % lepszy niż 64 %
0,68 lepszy niż 16 %
75,5 lepszy niż 17 %
0,89 lepszy niż 8 %
42 % z 314 pojedynków lepszy niż 7 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage51
43 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 10 %
71,8 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 5 %
44 % z 274 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis44
50 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,3 lepszy niż 28 %
0,89 lepszy niż 7 %
46 % z 216 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
73,4 -
0,87-
42 % z 53 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,64 -
72,8 -
0,86-
37 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,72 -
83,4 -
0,99-
35 % z 34 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Garroshechek

W 259 meczach Garroshechek ma K/R 0,68, ADR 77,2 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 87 meczach. W 68 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 130 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Garroshechek w 2. meczu dnia (+55 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+54 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 79 % winrate. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −120. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,91, ADR przy 77,5, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.