Gally

Portugalia
Na FACEIT od 2024 25 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gally?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,8 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 63 %+20 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,3 %−0,3 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 1,7−0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,8 · Ø 3,7 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Gally traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,80 -
84,4 -
1,07-
57 % z 21 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
52 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,64 -
71,6 -
0,85-
28 % z 18 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,51 -
75,3 -
0,81-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gally

W 25 meczach Gally ma K/R 0,71, ADR 78,8 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 14,6 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. W 9 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 12 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.