GagocTb
Jak gra GagocTb?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (43 %).
Impact
Średnia1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Słabość0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,99.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 79,5.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 923.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci GagocTb w 1. meczu dnia: −33 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 138 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra GagocTb
W 138 meczach GagocTb ma K/R 0,71, ADR 78,9 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 40 meczach. W 36 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 67 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci GagocTb w 1. meczu dnia (−33 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+20 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −23 ELO. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −24.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.