GagocTb

Rosja
138 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GagocTb?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,9 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3
Kille nożem 1 w 138 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,3 %+0,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 121 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,4 · Ø 3,6 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,21 · Ø 0,23 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy GagocTb robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 131 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −33 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −13 ELO
40 meczów · 63 % winrate
Między 18 a 24 −108 ELO, winrate 44 %
W niedziele −25 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci GagocTb w 1. meczu dnia: −33 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 74 %
80,1 lepszy niż 68 %
0,96 lepszy niż 53 %
47 % z 295 pojedynków lepszy niż 44 %
26 % z 46 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage40
63 % lepszy niż 90 %
0,78 lepszy niż 88 %
83,6 lepszy niż 82 %
1,09 lepszy niż 89 %
53 % z 139 pojedynków lepszy niż 79 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis13
46 % -
0,60 -
71,3 -
0,76-
34 % z 58 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke13
46 % -
0,59 -
71,2 -
0,77-
41 % z 46 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,65 -
71,1 -
0,84-
43 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,61 -
78,6 -
0,79-
52 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GagocTb

W 138 meczach GagocTb ma K/R 0,71, ADR 78,9 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 40 meczach. W 36 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 67 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci GagocTb w 1. meczu dnia (−33 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+20 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −23 ELO. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.