Gafioza

Polska
Na FACEIT od 2026 43 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gafioza?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,4 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 43 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Gafioza traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % lepszy niż 92 %
0,69 lepszy niż 38 %
74,2 lepszy niż 27 %
0,98 dokładnie średnia
49 % z 57 pojedynków lepszy niż 46 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache8
63 % -
0,70 -
77,7 -
1,01-
48 % z 27 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,56 -
73,2 -
0,74-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,78 -
89,8 -
1,10-
59 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,84 -
84,4 -
1,00-
70 % z 10 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,62 -
78,8 -
0,87-
46 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gafioza

W 43 meczach Gafioza ma K/R 0,70, ADR 78,4 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 14 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 18 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.